ADVERTENCIA: Este es un trabajo escolar y no esta relacionado con el producto y/o marca

miércoles, 3 de diciembre de 2008

miércoles, 12 de noviembre de 2008

computacion coef. 2

-grupos de 6 máximo 4 mínimo

Unidad: formulación de proyectos

Objetivo:conocer la metodología en la formulación de proyectos

Actividades:

el equipo de trabajo debe presentar en una plataforma virtual(wikispaces, blogger)las diferentes etapas el la formulación de proyectos. Debe adjuntar una presentación power point con las ideas principales de su proyecto a trabajar , al mismo tiempo utilice el software photoshop a nivel publicitario de su idea proyecto

ejemplo:

-díptico
-tríptico
-flayer
-pendones

temática:
Antena wifi caceras

1-nombre del proyecto (de ser breve)

antenas duffy

2-localizacion de proyecto

región: Metropolitana
comuna: San Miguel
Sector o localidad: Juntas de vecinos, San Francisco

3-identificacion de la organisacion o constitución responsable del proyecto

Nombre: Junta de vecinos sector este
Representante legal: Juan Pedro González
Rut: 14.331.579-8
Dirección: Del sembrador #2348 la granja
Teléfono: 1356948
E-mail: juntase@hotmail.com

4-identificacion de las instituciones colaboradoras

Nombre:
-Supermercados Víctor
-Ferretería Juan Armando Fierro
-transportaciones de Enrique Saez

Dirección:
-S.V: Gran Avenida #4215
-F.J.A.F: Av. Grecia #1314
-T.E.S: Carlos Valdovino #9512

Teléfono:
-S.V:(02)5733648
-F.J.A.F:(02)5644521
-T.E.S:(02)7989231

Tipo de apoyo:
-S.V:El apoyo de Super Mercados Víctor fue de $250.000
-F.J.A.F:El apoyo de la ferretería fue del un monto de $300.000 en metales tales como el fierro y las laminas de cobre
-T.E.S:El apoyo de la transportadora fue de un monto de $200.000 en transporte tanto de materiales como de las antenas en si

5-equipo directivo del proyecto

Nombre: Cargo:
Francisco Avila Gerente general
Joan Galves Sub Gerente general
Hector Arias Gerente de finansas
Víctor Alveal Asistente Social
David Balbontin Diseñador Gráfico
Ángel Carrasco Gerente Sector humanista

6-diagnostico y definición del problema

El diagnostico y definicion del problema se centra específicamente en integrar Internet el la junta de vecinos y a los sectores de la comuna que poseen computador pero no Internet y abrir con esto una ventana a la tecnología para las personas de bajos recursos de la zona y alejarlo de los malos habito como el consumo de drogas.

7-objetivo del proyecto


7.1-objetivo general

el objetivo principal es alejar a las personas de las drogas y acercarlas a la innovadora tecnología y todo lo que esto conyeba esperando que este se un gran aporte para la comuna y para la sociedad en general

7.2-objetivos específicos

-Mejorar la disponibilidad de la tecnología en la vida cotidiana
-Ayudar a las personas para que se integren en la tecnología
-Asercamiento asía las personas a través de la tecnología

Post:
-el día 26 de noviembre se evalúa avances del trabajo
-el día 3 de diciembre colocación de nota y sierre del trimestre

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Taller web. Retoques digital de imagenes utlizando potoshop 8.0 cs2






Objetivo:

-Utilización de herramientas de software en la edición y creacion de Imágenes digitales.
-Aplicación de efectos, filtros y plugins

Habilidades:Creatividad - trabajo en equipo - utilización de E.V.A (Blogger - Wikispaces)

Actividades: Busque y publique en Blogspot:

1.- TERMINOS (Glosario)

Acoplar imagen:significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual. Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.
Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros. Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

Instantánea (tomar): una instantánea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenará en la paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchándolo en deseada se desharán todas las modificaciones hasta el momento en que se tomó la instantánea.

Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo. Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Quarkxpress: programa utilizado en autoedición, para la composición de revistas y libros, permitiendo combinar texto con ilustraciones.

Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.

Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.

Trazados vectoriales: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas. Por tener carácter vectorial se podrán exportar a programas como Illustrator.


2.- Atajos de teclado Photoshop

Ej: Abrir, seleccionar, salvar como, etc

Selección de herramientasShift+AtajoVa alternando entre las distintas herramientas en aquellas que comparten una misma tecla VMover MSelección rectangular, Selección elíptica LLazo, Selección poligonal, Lazo magnético WVarita mágica de selección, Selección rápida CRecorte KSector JHerramienta pincel correcto, Parche, Sustitución de colorBPincel, Lapiz, Reemplazo de color STampón de clonar y Tampón de motivoEGoma de borrar, Herramienta borrador, Borrador mágicoGHerramienta de degradado, Bote de pinturaRDesenfocar, Enfocar, DedoOSubexponer, Sobreexponer, Esponja PPluma, Pluma de forma libre, Añadir punto de ancla, Eliminar punto de ancla, Convertir punto de anclaTEscritura horizontal, Escritura vertical URectángulos, Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono, Línea NNotas ICuentagotas, Muestra de color, MediciónHMano ZZoom Vista de imágenesControl+TabuladorVa rotando entre los distintos documentos abiertos Shift+Control+WCierra el archivo abierto e inicia Adobe Bridge QCambia entre el modo de máscara estándar y rápidaF, Shift+FAlterna entre los distintos modos de visualización en pantalla completa o en ventana. Con Shift pulsado el orden es inverso. Espacio+FCambia el color del fondo Doble clic en la herramienta ManoAjusta la imagen a la ventana Doble clic en la herramienta ZoomMuestra la imagen sin zoom EspacioMientras se pulsa cambia a la herramienta Mano Control+EspacioMientras se pulsa cambia a la herramienta Zoom In Alt+EspacioMientras se pulsa cambia a la herramienta Zoom out Espacio mientras se hace un recuadro de selección o de ZoomMueve el recuadro por la pantalla Av. Pag y Re. PagDesplaza verticalmente la imagen. Pulsando Shift el desplazamiento es menor Inicio y FinTe lleva a la esquina superior izquierda y a la esquina inferior derecha de la imagen, respectivamente Selección de objetosShift mientras se seleccionaAñade la selección a la actual Alt mientras se seleccionaResta la selección a la actual Alt y Shift mientras se seleccionaHace una intersección con la selección actual Control (excepto cuando se usa la herramienta Mano, Sector, Línea o Pluma)Cambia a la herramienta Mover Alt mientras se usa la herramienta moverCrea una copia de la capa actual / al usar la herramienta RecorteActiva o desactiva el Marco Herramientas para pintarAlt mientras se usa herramienta de pinturaCambia momentaneamente al CuentagotasAlt mientras se usa el cuentagotasCambia el color de fondo Teclado numérico mientras se usa herramienta de pinturaEstablece la opacidad al valor que escribamos Teclado numérico y Shift mientras se usa herramienta de pinturaEstablece el Flujo al valor que escribamos Shift y +, Shift y -Alterna entre los modos de fusión de la herramienta Teclas de funciónF1Ayuda F2Cortar F3Copiar F4Pegar F5Mostrar - Ocultar la Paleta de pinceles F6Mostrar - Ocultar la Paleta de color F7Mostrar - Ocultar la Paleta de capas F8Mostrar - Ocultar la Paleta de información Alt+F9Mostrar - Ocultar la Paleta de acciones F12Vuelve la imagen a su estado original Shift+F5Muestra el cuadro de diálogo Rellenar Shift+F6Feather Selection Shift+F7Invertir la selección

3.- Busque y publique una imagen (explicativa) en google dela caja de herramientas Photoshop.




4.- Hipervincular páginas en relacion a Photoshop (tutoriales, ayuda, manual, etc)

miércoles, 27 de agosto de 2008

Ultima actividad

Actividad:1.- Busque y publique en blogs los siguientes conceptos tratados en clases.-
ELEARNING:Este sistema hace referencia a la comunicain que se raliza a distancia a traves del ciberespacio-
TICS:Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin el mejoramiento de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. Esta innovación servirá para romper las barreras que existen entre cada uno de ellos.-
WEB 2.0:El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.-
EVA ( Entorno virtual de aprendizaje):Para éste, un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) consiste en el conjunto de las distintas funcionalidades asociadas a la actividad formativa. El EVA permite la creación y mantenimiento de comunidades virtuales, proporcionando los servicios con los que cada comunidad se identifica, y que garantizan la integración, enriquecimiento y fidelidad de sus usuarios. Tanto el EVA y como el aula virtual son personalizados teniendo en cuenta las herramientas elegidas así como la imagen corporativa del cliente: diseño de la página principal y de los iconos, maquetación de los documentos, etc , precisan.-
RSS:es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional.

miércoles, 16 de abril de 2008

Computacion

Unidad:
Introducción a la computación.

Habilidades:
Creación, indagación, observación.

Actividades:
Investigue en Internet y posteriormente publique en su blog los conceptos dados por el profesor.
1.-Defina extensión de archivo:


-PLUGIN: Es una herramienta que se utiliza para darle más funcionalidad a la Web
-CODEC: Esto permite transformar un archivo en un flujo de datos y este mismo flujo lo codifica para almacenarlo, para después recuperarlo, para reproducirlo o cambiar.
-DLL: Librería de codito de fuente; Sirve para disminuir el tamaño de los programas y estos se encuentran en el sistema operativo y programas a instalar.En otras palabras es un archivo ejecutable que actúa como una biblioteca de funciones compartidas.
-EXE:Son archivos de ejecución. Es el programa principal de cualquier programa, dentro de window. Es una estencion que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.
-AVI:Son archivos de formato de video y audio lanzado por microsof.

-MPEG:
Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) referido comunmente como MPEG Son formato de comprensión de archivo de video y audio
-VCD:es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en reproductores adecuados, ordenadores personales y muchos reproductores de DVD.
-PSD:Photoshop ducument
Es un formato que guarda una imagen como grupo de capas, métodos d fusión, colores, textos. Este formato permite trabajar con distintas capas después de haber cerrado el programa, al contrario del formato JPEG, pero ocupa más espacio y no se puede abrir con programa con visor de imágenes y fax de windows
-JPEG:Joint Photographic Experts Group.
Es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 Bits de profundidad o en escala de grises. Es también el formato de fichero que utiliza este algoritmo para almacenar las imágenes comprimidas. Solo trata de imágenes fijas. El formato de archivo JPEG se abrevia frecuentemente JPG debido a que algunos sistemas operativos solo aceptan tres letras de extensión.
-GIF:Graphics Interchange Format
Es formato grafico utilizado ampliamente en la Word Wide wed, tanto para imágenes como animaciones. El formato fue creado por Campus serve en 1987 para dotar un formato de imagen a color para su área de descarga de fichero, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro.
-TIFF:Tagged Image File Format (formato de archivo de imagen con etiqueta).
Se debe a que los ficheros TIFF contienen además de los datos de la imagen propiamente dicho, “etiqueta” en las que se archivan información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.
-PPT:Presentación power point. Este formato puede contener presentaciones con audio, imágenes, videos y texto. Pero también los archivos PPT son susceptibles de portar virus

-DOC:Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comúnmente llamado DOC (utiliza la extensión de archivo. Doc). Por la amplísima difusión del Microsoft Word, este formato se ha convertido en estándar de facto con el que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imágenes, siendo preferidos por muchos usuarios antes que otras opciones como texto plano para el texto sin formato.
-AIFF:Audio Interchange File Format.
AIFF o Formato de archivo de Intercambio de audio. Es un estándar de formato de audio usado para vender datos de sonido para computadoras personales.
Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en big-endian y emplean una modulación por impulsos codificados (PCM). También hay una variante del estándar donde si que existe compresión, conocida como NAIFF-C o AIFC, con varios códec definidos.
-MOV:Es una instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre celdas de memoria o registro del procesador.
Adicionalmente MOV también permite el uso de datos absolutos, como ej., mover el numero10 a un registro del procesador.
-WAP:gíreless Application Protocol (Protocolo de aplicación inalámbrica). Es un estándar abierto internacionalmente para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas, por ejemplo, acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil.
-MP3:Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3. En otras palabras son archivos de sonido.
-MP4:Es un formato de archivo(llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales específicos, siendo utilizados típicamente para almacenar datos de archivos para computadores, para transmitir flujos audiovisuales y probablemente en muchas otras formas.
-ZIP:Un método muy utilizado para comprimir archivos informáticos.

-RAR:(Roshal Archive) En informática RAR es un formato de archivo con un algoritmo de comprensión sin pérdida utilizado para la comprensión de datos y archivación, desarrollado por Eugene Roshal.
Actualmente hay implantaciones del programa para los sistemas operativos Microsoft DOS, OS/”. Microsoft Windows, Linux y Mac OS X.


2.-Defina que es un código WEB:

-Html:
es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web.

-Flash:es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos

-Gif:es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.

-Hosting:es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

-Java script:JavaScript es un lenguaje interpretado orientado a las páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java.

-URL:Localizador Uniforme de Recursos. Tamén se utiliza URI (o mesmo, pero con "identificador").É un texto curto que identifica calquera recurso (servizo, páxina, documento, dirección de correo eletrónico, enciclopedia ...) accesible nunha rede.

-CSS:son un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.

-XML:es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML).



3.-Hosting:
Buscar y publicar una guia de instalación de WINDOW
XP:

Partimos desde el claro supuesto de que disponemos de un CD de instalación auto-arrancable o ?booteable? de Windows XP Home o Profesional Edition. Si queremos instalarlo en un HD Serial ATA entonces será necesario disponer además de los controladores adecuados en un diskette de 3¼.

Lo primero que debemos hacer es entrar en la BIOS con el fin de cambiar la prioridad de booteo. Para entrar en la BIOS, debemos pulsar la tecla suprimir Supr nada mas arrancar el ordenador, cuando lo indique en la pantalla. Hay que estar atento porque esta pantalla aparece tan solo unos instantes...

Una vez dentro de la BIOS hay que localizar la opción de cambiar la prioridad de booteo de las unidades. Según el fabricante de la BIOS, esta opción aparece en un sitio u otro, en las imágenes se pueden ver los pasos que hay que seguir en una BIOS de la marca American Megatrends y en otra de la marca Phoenix, que son las mas habituales.

? American Megatrends.

? Phoenix.

Una vez configurada correctamente la prioridad de booteo para que inicie primero el CD/DVD-ROM, guardamos los cambios y salimos de la BIOS (Exit Saving Changes ó Save to CMOS and Exit). El ordenador se volverá a reiniciar, pero ahora si hemos hecho bien el paso anterior nos aparecerá este mensaje:

Pulsamos cualquier tecla para iniciar el proceso de instalación de Windows XP.

Tras lo que nos informará que está analizando el hardware del ordenador:

Ahora es cuando realmente comienza la instalación, aparece una pantalla azul que pone instalación de Windows XP, y una línea gris abajo que nos irá dando información sobre la actividad que se está realizando en cada momento.

Si quieres instalar Windows XP en un HD IDE pasa a la página 3, si lo que quieres es instalar Windows XP en un HD SATA o SCSI entonces pasa a la página 2.

Instalación en disco SATA, SCSI o RAID.

Este paso solo es necesario para que el programa de instalación reconozca una controladora para discos duros Serial ATA o SCSI, para la que el CD de Windows no trae controladores.

Lo primero que aparece en la línea de estado (línea gris) es que pulsemos F6 si deseamos instalar un controlador de otro fabricante:

Así que rápidamente (porque aparece poco tiempo) pulsamos F6 y dejamos que el programa siga su proceso, en unos segundos aparecerá esta ventana:

Introducimos el diskette 3 ¼ con los controladores SATA apropiados, suministrados por el fabricante para nuestro modelo de controladora (SCSI, SATA, etc?) o Southbridge que en nuestro caso es un SouthBridge de la marca VIA, el VT8237.

Normalmente el CD de controladores que traen las placas base contiene el Driver SATA RAID, en algunos casos como el de las placas base ASUS también se incluye una utilidad llamada MakeDisc, que crea un diskette con todos los controladores SATA necesarios para ese chipset en diversos sistemas operativos.

Después de introducir el diskette pulamos la tecla S, entonces nos muestra el listado de controladores que contiene el diskette:

Escogemos el controlador apropiado, que claro está es el que corresponde a Windows XP y pulsamos Enter, entonces procederá a cargar el controlador elegido.

Ahora nos vuelve a mostrar la pantalla anterior donde había que pulsar S, pero con el controlador ya cargado. Esto es por si queremos introducir algún controlador más, como no es nuestro caso pulsamos Enter para continuar con la instalación.

El proceso de instalación se para en una ventana, donde dice que si tenemos ya un Windows XP instalado pulsando la tecla R podemos proceder a hacer una reparación del mismo, pero como lo que buscamos es instalar un nuevo SO, pues pulsamos Enter.

Nos pide que aceptemos la licencia para continuar con la instalación, pulsamos F8 si estamos de acuerdo?

Ahora sale una pantalla en la que se muestran todas las unidades de HD que se han reconocido en el ordenador, con sus correspondientes particiones y el estado de estas.

Aquí también se dan diversas opciones, se puede borrar una partición pulsado la tecla D, se puede crear una partición a través del espacio no particionado pulsando C, o bien si ya tenemos una partición preparada o nuestro HD no contenía nada o no queremos hacer particiones pulsamos Enter.

Una vez elegido el espacio de instalación se da la opción de Formatear el PC en los sistemas de archivos NTFS o FAT32 en 2 opciones, rápido o normal, o bien dejar intacto el sistema de archivos y continuar. Aquí es importante aclarar que formatear no tiene porque ser necesario y que si lo haces perderas todos los datos de esa partición.

Si decides formatear, sin lugar a dudas lo más recomendable es elegir NTFS en fomateado completo, pero si tienes dudas hay van algunas características de cada sistema de archivos y tipo de formateo:

FAT32

? Admite particiones de hasta un máximo de 32 GB en Windows XP.

? Tamaño máximo de archivo 4 GB.

? Máximo numero de clusters 65.536.

? Se puede convertir a NTFS.

NTFS

? Permite particiones de más de 2 Terabytes.

? El tamaño de archivo máximo puede ser tan grande como la partición.

? Sin límite de cluster, permitiendo un tamaño de cluster de 512 bytes.

? No se puede convertir a FAT32.

? Funciona mejor en grandes particiones.

Formateo rápido.

Esto simplemente pone el nuevo sistema de archivos en el disco. Todos los datos del disco son borrados. Si la densidad del disco es diferente de la seleccionada, se recolocarán las pistas y sectores del disco antes de que sea creado el sistema de archivos.

Formateo completo.

Un formateo completo recoloca las pistas y sectores, pone el sistema de archivos en el disco, y luego verifica el formateo, bloqueando cualquier sector defectuoso que encuentre.

Una vez elegida una opción una, pulsamos Enter y comienza el proceso de formateo?

Terminado formateo, el programa comienza automáticamente a copiar los necesarios para la instalación al disco duro.

Cuando termina de copiar archivos entonces automáticamente se reinicia .

Tras reiniciarse el ordenador no hay que retirar el CD de instalación, pero ahora debemos trabajar en el HD, así que lo mas aconsejable sería volver a cambiar la prioridad de booteo para que la primera unidad en el orden sea el diskette y la segunda sea el HD o bien como estaba antes.

Si no se cambia la prioridad de booteo, aparecerá el mensaje de; ?pulsar una tecla para iniciar desde el cd??, así que dejamos que pase el tiempo de espera hasta que pase a otra unidad en el orden, cuado empieze a trabajar desde el disco duro saldrá esta pantalla, que indica la carga de Windows XP, Profesional o Home edition.

Tras cargar los archivos necesarios, la interfaz del programa de instalación ha cambiado a una pantalla mucho más agradable, que en adelante nos guiará por el proceso de instalación.

En la parte izquierda indica paso en el que se encuentra proceso de la instalación, en la derecha aparece información sobre Windows y sus posibilidades, abajo a la izquierda el tiempo restante de instalación y el porcentaje completado mediante una barra.

Bien, pues dejamos al programa trabajar hasta que requiera de nosotros para elegir el idioma, la hora y la fecha.

Introducimos los datos adecuadamente y pulsamos siguiente en cada ventana. Ahora aparece una ventana que pide la clave del producto, la introducimos y pulsamos siguiente. Si es correcta el proceso de instalación proseguirá?

Estamos apunto de acabar, ahora solo queda configurar las opciones de red, la contraseña de administrador y las cuentas de usuarios del equipo. Vamos recorriendo una a una estas ventanas, rellenándolas adecuadamente y pulsando siguiente para continuar.

Es recomendable por seguridad introducir una contraseña de administrador. Si un Hacker o pirata informatico (por llamarlos de alguna forma), entrara en nuestro PC y no hubiera contraseña de administrador, le estaríamos poniendo las cosas mucho mas fáciles.

Cuando aparezca esta ventana sabremos que el proceso de instalación ha terminado. Ahora solo queda activar Windows, introducir los controladores apropiados y el software, tarea que fácilmente se puede llevar varias horas.

El tiempo de instalación varia dependiendo del rendimiento del ordenador, por ejemplo, en un AMD Athlon 64 3000+, con 1 Giga de RAM DDR 400, Disco duro Serial ATA WD360 GD (10.000 RPM) y unidad de CD con velocidad de lectura de 40x, el proceso ha llevado poco más de 30 minutos?



Actividad:

Busque y Publique en su blog dos codigos web HTML; JAVA SCRIPT; GIF:


1.- Calendario
2.- reloj
3.- contador de visitas
4.- Screaming de audio
5.- Buscador Google
6.-Buscador de Blogs
7.-Un icono o buscador youtube
8.-MSN

Se deven añadir como elementos de Página.

Opcionales:

*Indicador de temperatura
*encuesta
*chat
*icono
*banner en el titulo

2.- Editar el perfil del alumno en el blog (Agregar imagen del alumno)

Post:

El blog y la informacion solicitada por el profesor se revisara el día 14 de Mayo

miércoles, 26 de marzo de 2008

computacion

Informática:
El vocablo Informática proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.
La informática se aplica a diversidad áreas, como por ejemplo: gestión de negocio, almacenamiento de información, monitorización y control de procesos, robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, etc.
En la informática convergen los fundamentos de las
ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.